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Showmaker:善良的Aiming被機(jī)器勾,沒怪我指揮失誤反而說是自己的問題

2025-11-25 09:08:53
電競資訊11月25日稱 韓媒國民日?qǐng)?bào)發(fā)布DK中單ShowMaker休賽期采訪。

Q:常規(guī)賽下半程cvMax監(jiān)督以教練身份加入后,要求改變打法風(fēng)格?

ShowMaker:我們盡力配合監(jiān)督的要求。我原本更傾向靈活多變的打法,會(huì)綜合考量英雄特性、每局比賽上下中三路優(yōu)劣勢、是否換線、小龍與巢蟲價(jià)值等因素,選擇放線尋找機(jī)會(huì)、維持均勢或激進(jìn)發(fā)育等不同策略。但監(jiān)督強(qiáng)調(diào)‘中路應(yīng)該保持貴族打法’、‘中路需要給團(tuán)隊(duì)施加壓力’,因此我開始更注重對(duì)線為主。

Q:這是全年版本變化不大的賽季?

ShowMaker:作為職業(yè)選手,我們必須始終全力以赴,無關(guān)有趣與否。但整個(gè)賽季每天都在重復(fù)使用趙信、悟空這些英雄,實(shí)際上中路也主要局限于奧莉安娜、瑞茲、塔莉埡。永遠(yuǎn)購買相同的裝備...就是這樣的賽季。因此我們將大量訓(xùn)練時(shí)間投入到了優(yōu)化上。

雖然打磨細(xì)節(jié)確實(shí)體現(xiàn)了實(shí)力,但長期使用固定英雄池,從選手角度而言確實(shí)缺乏趣味性。根本問題可能在于換線戰(zhàn)術(shù)的盛行,上路在換線局中根本不敢選用弱勢英雄。不過我只是選手而非平衡專家,無論版本如何更新,專注做到最好才是關(guān)鍵。

Q:在相同版本中持續(xù)一年,你最大的進(jìn)步是什么?

ShowMaker:首先每位選手的個(gè)人對(duì)線能力都有顯著提升。我們調(diào)整了游戲的方向性,轉(zhuǎn)為以下路為核心的打法。畢竟換線戰(zhàn)術(shù)最初就是為了讓AD位更舒適發(fā)育而誕生的。加上我們隊(duì)的Aiming選手實(shí)力出眾,團(tuán)隊(duì)自然傾向于圍繞他來展開戰(zhàn)術(shù)。

Q:聽說團(tuán)隊(duì)指揮權(quán)已轉(zhuǎn)為以Lucid為核心?

ShowMaker:打野位本就是游戲的指揮者。過去決定游戲走向的關(guān)鍵決策(而非簡單信息通報(bào))大多來自下路。但我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)打野被動(dòng)跟隨局勢時(shí),容赫難以發(fā)揮最佳的狀態(tài),因此將指揮重心轉(zhuǎn)移到了他這里。

以下路為核心展開游戲與由打野主導(dǎo)指揮本質(zhì)是兩回事。舉例來說,面對(duì)相同局勢,若打野表示‘我會(huì)清完這片野區(qū)前往下路河蟹,下路請(qǐng)配合’,與下路主動(dòng)說‘我們有線權(quán)可以看下路河蟹’,兩種指揮帶來的結(jié)果截然不同。

由哪個(gè)位置來構(gòu)思戰(zhàn)局、繪制藍(lán)圖,會(huì)徹底改變選手的執(zhí)行效果。我們認(rèn)為這是團(tuán)隊(duì)癥結(jié)所在,最終決定讓容赫來調(diào)度其他線上選手。事實(shí)證明,在這種模式下容赫確實(shí)表現(xiàn)更出色。

Q:季后賽連續(xù)兩次負(fù)于T1,導(dǎo)致晉級(jí)全球總決賽的失敗?

ShowMaker:我們?cè)緦?duì)季后賽充滿信心,戰(zhàn)隊(duì)和我本人都狀態(tài)正佳。無論是中路瑞茲、奧莉安娜、安妮、加里奧、塔莉埡等英雄的優(yōu)先級(jí)整理,還是整體BP準(zhǔn)備都非常充分。印象中下路的英雄優(yōu)先級(jí)也梳理得很清晰。

在敗者組再度迎戰(zhàn)T1時(shí),首局通過封鎖多個(gè)對(duì)手擅長英雄取得勝利,感覺十分順利。但隨后連輸三局。第二局原本優(yōu)勢卻因細(xì)微差距被翻盤后,勢頭就徹底倒向了對(duì)方。最終看來還是T1的團(tuán)隊(duì)協(xié)同性更勝一籌。雖然不覺得個(gè)人實(shí)力有差距,但團(tuán)戰(zhàn)與中期運(yùn)營確實(shí)存在差異。

Q:關(guān)于首次交鋒第五局中Aiming被機(jī)器人鉤,你曾表示是自己的指揮失誤導(dǎo)致?

ShowMaker:我記得當(dāng)時(shí)使用的是泰達(dá)米爾,正從下路趕往中路。顯示器左下角瞥見一道直線型技能特效,F(xiàn)aker李相赫選手使用了維克托經(jīng)典皮膚,Keria柳岷析選手使用了蘋果機(jī)器人皮膚,我將維克托的E技能誤判成了機(jī)器人的Q技能。當(dāng)時(shí)我向隊(duì)友發(fā)出‘鉤子用掉了’的訊號(hào),夏蘭聽到后自信前壓結(jié)果被鉤個(gè)正著。

對(duì)隊(duì)友們感到非常愧疚。想到自己怎么會(huì)看錯(cuò)技能特效,就對(duì)自己氣得不行?;氐接?xùn)練室后難以置信地回看錄像,但即使重來一次,恐怕還是會(huì)做出相同的誤判。種種遺憾交織在一起。

賽后我再次向夏蘭道歉。善良的夏蘭反而說‘真正頂尖的ADC即使聽到鉤子沒了的訊號(hào),看到鉤子時(shí)也該做出條件反射般的規(guī)避’。我問他為什么不在采訪中說明是我指揮失誤,他卻只是回答‘那本來就是我自己的操作問題’。

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