
Q:我好奇的是,您偶爾也會(huì)產(chǎn)生負(fù)面想法吧?無論是練習(xí)還是訓(xùn)練時(shí),都可能產(chǎn)生自我懷疑。通常您如何覺察這種疑慮?當(dāng)出現(xiàn)‘啊,或許...’的念頭時(shí)如何認(rèn)知?如果確實(shí)存在這種情緒,您會(huì)如何重置自己的狀態(tài)?這對(duì)大家會(huì)很有幫助。
Faker:其實(shí)這些個(gè)人疑慮或憂慮,某種程度上確實(shí)存在現(xiàn)實(shí)依據(jù)。但我認(rèn)為超過半數(shù)只是源于不安情緒。所以我首先會(huì)通過冥想或修心來消除這種不安。其次,當(dāng)不安感消散后,真正的方向自然會(huì)浮現(xiàn)。當(dāng)我產(chǎn)生懷疑時(shí),通常就是采取這樣的應(yīng)對(duì)方式。
Q:說得真好,年輕人確實(shí)應(yīng)該多進(jìn)行冥想,我是這么覺得的。這個(gè)世界太喧囂了。我個(gè)人對(duì)人工智能很感興趣,看來您也對(duì)AI有所關(guān)注?您認(rèn)為AI會(huì)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)生什么影響?會(huì)對(duì)您個(gè)人產(chǎn)生影響嗎?純粹有些好奇。
Faker:從人類視角來看,游戲往往被簡(jiǎn)化認(rèn)知而顯得容易理解,但對(duì)AI而言這種簡(jiǎn)化過程反而困難。實(shí)際上在各類棋盤游戲中,我認(rèn)為電競(jìng)被AI征服的可能性較高。不過即便未來AI真正攻克了電競(jìng)領(lǐng)域,它們更可能被運(yùn)用于選手訓(xùn)練體系,就像國(guó)際象棋,雖然早已被AI攻克,但現(xiàn)在依然有眾多玩家樂在其中。AI實(shí)際上可能會(huì)以訓(xùn)練和教育職業(yè)玩家和復(fù)盤的方式存在,我想電子競(jìng)技未來很可能也會(huì)沿襲這樣的發(fā)展路徑。
Q:接下來是兩個(gè)非常開放且困難的問題,不過這樣才更有趣。如果可以選擇世界上任何一個(gè)人,體驗(yàn)對(duì)方一周的生活?
Faker:如果是一周時(shí)間,我想體驗(yàn)企業(yè)家的生活。因?yàn)槲沂莻€(gè)在規(guī)劃與執(zhí)行方面比較欠缺的人,希望能從他們身上學(xué)習(xí),所以會(huì)這樣選擇。
Q:您確實(shí)讀過很多書吧?而且涉獵了大量作家的作品。如果可以選擇其中一位作家共進(jìn)晚餐,您會(huì)選誰?
Faker:其實(shí)我不太閱讀文學(xué)作品,平時(shí)主要看非文學(xué)類書籍。要說作者名可能比較困難,如果是文學(xué)作品,通常需要與作者進(jìn)行深度交流才能理解其世界,但我讀的基本都是非文學(xué)類,沉浸在書中的可能性較高。
Q:現(xiàn)在是最后一個(gè)問題,可能也是最難的一個(gè)。您還沒到三十歲對(duì)吧?馬上要三十歲了。十年后就是四十歲,不知那時(shí)是否還在打職業(yè)?;仡櫴昵?,所以這是個(gè)難題:第一,您希望未來的自己從這段經(jīng)歷中學(xué)到什么?但更重要的是您希望未來的自己忘記這段經(jīng)歷中的哪些部分?
Faker:很多呢。雖然很多,但即便給出建議,能否實(shí)踐也是問題。而且也不知道該如何給出建議。
Q:這個(gè)回答很真實(shí)?,F(xiàn)在有什么浮現(xiàn)的想法嗎?比如四十歲的您可能會(huì)給三十歲的自己什么建議?
Faker:太多了。比如要好好吃飯、保持充足睡眠、少玩手機(jī)、保持正確坐姿之類的。
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