
Q:如今,《英雄聯(lián)盟》以各種形式深受玩家喜愛。有些人熱衷于排位模式,而有些人則只喜歡玩休閑模式。最近,單排玩家的數(shù)量有所減少,而休閑玩家的數(shù)量則有所增加。您對(duì)此有何看法?
A:“我認(rèn)為玩家投入時(shí)間和精力的方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。競(jìng)技性仍然是《英雄聯(lián)盟》作為一款MOBA游戲的核心,也是我們核心價(jià)值的所在。
然而,人們的生活方式也在不斷變化。為了適應(yīng)這些變化,我們正在調(diào)整極地大亂斗和其他游戲模式。例如新推出的??怂勾髞y斗模式無論輸贏都能帶來令人難忘的樂趣。我們希望既能滿足競(jìng)技玩家的需求,也能滿足那些想要享受更休閑輕松游戲體驗(yàn)的玩家的需求。我相信這兩者可以共存。我不想犧牲任何一方,我希望兩者之間能夠達(dá)到平衡。
Q:玩家們也希望在休閑游戲和競(jìng)技(排位賽)游戲之間找到一種“中間地帶”,一種不那么休閑也不那么競(jìng)技的模式。例如,一些韓國玩家希望在極地大亂斗中加入排位賽。您對(duì)此有何看法?
A:“我一直在思考極地大亂斗的排位模式。極地大亂斗的核心在于所有玩家都在一個(gè)相當(dāng)隨機(jī)的環(huán)境中進(jìn)行游戲。海克斯大亂斗模式的強(qiáng)化元素也增加了隨機(jī)性。
如果推出極地大亂斗排位模式,玩家的排名分?jǐn)?shù)將由隨機(jī)因素決定。我認(rèn)為這并非玩家所愿,而且最終會(huì)破壞極地大亂斗原有的樂趣。
然而,我們也意識(shí)到需要在競(jìng)技性和休閑性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。我們之前的“亂斗”模式就是對(duì)這種平衡的嘗試。它包含大量的戰(zhàn)斗,但競(jìng)技性較低,同時(shí)又不會(huì)過于休閑。我們一直在思考如何才能更好地平衡這種平衡。
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