
研究團(tuán)隊指出,目前的 AI 模型存在明顯的功能鴻溝,以游戲為取向的 AI 能正常游玩但無法理解自己所做的決策,而語言模型雖然可以推理策略,但很難真正執(zhí)行操作,為此他們研發(fā)了全新 TiG 框架,讓模型在游戲中同步思考、行動。

團(tuán)隊選擇以《王者榮耀》游戲作為訓(xùn)練范本,先使用匿名且標(biāo)準(zhǔn)化的賽事數(shù)據(jù)定義推上路、擊殺暴君、守家等 40 種宏觀行動,勝負(fù)回數(shù)均衡,AI 模型們必須要在每個定義好的場景下選擇最佳策略,并解釋其戰(zhàn)略緣由。

具體來說,訓(xùn)練分為兩個階段,首先是在監(jiān)督中學(xué)習(xí),弄清楚這些策略的基本機(jī)制;隨后通過獎勵機(jī)制進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí),如果行動正確能得 1 分,錯誤行動則得 0 分。

隨后團(tuán)隊測試了多種語言模型,涵蓋 Qwen2.5(7B、14B、32B)、Qwen3-14B 模型,并使用 DeepSeek-R1 大模型作為對照組;先從 DeepSeek-R1 提煉高質(zhì)量訓(xùn)練數(shù)據(jù),然后使用群體相對策略優(yōu)化(GRPO)技術(shù),比較不同策略之間的優(yōu)劣。

最終經(jīng)過 TiG 框架訓(xùn)練的模型不僅能制定行動計劃,還能解釋原因,例如 AI 會指出某個防御塔防守薄弱,是理想的進(jìn)攻目標(biāo),但需要注意埋伏的敵人。模型訓(xùn)練后仍保持原有的文本理解、數(shù)學(xué)推理與問答能力。

最終測試結(jié)果如下:
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